您现在的位置是:势不可遏网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
势不可遏网2026-01-02 09:28:32【休闲】0人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(891)
下一篇: 六安市全民参与网络文明建设显成效
站长推荐
友情链接
- 绝区零兑换码最新10月汇总 绝区零兑换码180抽分享一览
- 23 Cheapest Cities in Europe from $30/Day in 2026
- 普什模具公司启动2019年“全员家庭暖心走访计划”
- 被害人不接受黄子佼获缓刑 称未与黄子佼达成和解
- 绝区零兑换码最新10月汇总 绝区零兑换码180抽分享一览
- 从濒临灭绝到数量回升,黑脸琵鹭保护工作取得显著成效
- 德艺双馨艺术家凯丽惊艳亮相微博视界大会 继《鳄鱼》后再次美出圈
- 代号妖鬼各种族基础机制及流派详解
- 万人围观同城大战!明轩罚球锁定胜利,杜导全场表情反映内心世界
- 封神幻想世界兑换码大全最新 封神幻想世界公测兑换码一览
- 综漫:我和万界天之骄女五感互通
- 《咒术回战》漫画销量突破1.5亿 2024年9月完结人气不减
- 垃圾分类知识普法主题班会
- Get to know our biggest sellers: The Sales Stars • Regiondo
- 官方版致癌物清单发布 烤肉隔夜菜和咸鱼都有致癌风险
- 换电老兵冲刺港股上市 换电模式(站)有望成为电动汽车时代的加"电"站
- 2025年石景山小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 宇树机器人助演王力宏演唱会,表演高难度空翻,视频火爆!马斯克转发:令人印象深刻⋯⋯
- 罗永浩评必胜客小字标注调理牛排:商人是不可能老实的
- 前14场赛事现场观众累计390万创新高,F1 2025赛季前半程亮点回顾






